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行業(yè)新聞

全球游樂設備產業(yè)市場調研報告

時間:2025-02-21     瀏覽次數(shù):236
一、行業(yè)概述

 

游樂設備產業(yè)是為人們提供娛樂休閑體驗的重要領域,涵蓋了主題公園游樂設施、游樂場設備、水上樂園設施、兒童游樂設備等多種類型,旨在滿足不同年齡段人群的娛樂需求,從刺激的過山車到適合兒童的小型滑梯,豐富多樣的設備構成了這個充滿活力的產業(yè)。


 

二、市場規(guī)模

 

近年來全球游樂設備市場規(guī)模呈現(xiàn)穩(wěn)步增長態(tài)勢。2023 年全球游樂設備市場規(guī)模增長至 532 億美元。在 2014 - 2019 年期間,全球游樂設備市場規(guī)模持續(xù)增長,增速保持在 8%以上,2015 - 2018 年增速均超 10%。然而,2020 年受新冠疫情的嚴重影響,市場增速大幅放緩,且 2021 年和 2022 年市場規(guī)模連續(xù)兩年出現(xiàn)負增長,隨著全球疫情的逐步緩解和經濟的復蘇,2023 年市場規(guī)模開始反彈回升。

 

三、市場份額占比

 

以中國市場為例(可反映部分全球趨勢),在游樂設備七大分類中,游樂園設備占比最高,超一半市場份額;其次是冰雪設備占 17.95%;水上游樂設備占 8.95%;索道纜車設施占 6.5%;旅游交通設備占 4.8%;新概念旅游設施占 4.2%;體驗式旅游設施占 3.5%。在全球范圍內,傳統(tǒng)大型游樂設施制造商如美國的 Vekoma、Intamin 等在高端主題公園游樂設備供應方面占據(jù)重要地位,而一些新興經濟體國家的企業(yè)在中低端游樂設備市場份額逐步擴大。
 


四、競爭格局

 

全球游樂設備市場競爭激烈。一方面,有少數(shù)國際知名的大型游樂設備企業(yè),如荷蘭的 Vekoma Rides Engineering B.V.、瑞士的 Intamin Amusement Rides International AG 等,它們憑借先進的技術、豐富的經驗和品牌影響力,在全球高端游樂設備市場占據(jù)較大份額,主要承接大型主題公園的大型、復雜游樂設施訂單,如迪士尼、環(huán)球影城等國際知名主題公園的許多標志性游樂設施均由這些企業(yè)提供。另一方面,眾多的中小型游樂設備企業(yè)分布在全球各地,尤其在亞洲等新興游樂設備市場地區(qū)較為集中,這些企業(yè)主要聚焦于中低端游樂設備市場,產品以小型游樂場設備、兒童游樂設施等為主,通過價格優(yōu)勢和本地化服務在區(qū)域市場內競爭,如中國、印度等國家有大量此類企業(yè),它們在滿足本地及周邊地區(qū)游樂設備需求方面發(fā)揮著重要作用,并且隨著技術的不斷提升,部分優(yōu)秀的中小型企業(yè)也在逐步向高端市場進軍,加劇了市場競爭的復雜性。

 

五、產品類型

 

1. 傳統(tǒng)經典型游樂設備:包括滑梯、秋千、旋轉木馬、摩天輪、碰碰車等,這類設備歷史悠久,技術相對成熟,受眾廣泛,在全球各地的游樂場、公園等場所普遍存在,仍然占據(jù)著較大的市場份額,是許多小型游樂場所的主要設備選擇,其設計和功能也在不斷改進和創(chuàng)新,如旋轉木馬的造型更加精美、主題更加多樣化,碰碰車的操控性和安全性不斷提升。

2. 大型刺激型游樂設備:如過山車、大擺錘、跳樓機等,這類設備通常是大型主題公園的標志性項目,能夠吸引大量追求刺激體驗的游客,其技術含量和建設成本較高,對設計、制造和安裝企業(yè)的資質和能力要求嚴格,國際知名游樂設備企業(yè)在這類產品的研發(fā)和生產上具有較強的競爭優(yōu)勢,并且不斷推出新的設計理念和技術創(chuàng)新,如采用磁懸浮技術的過山車,以提升游客的體驗感和設備的吸引力。

3. 水上游樂設備:如水滑梯、造浪池、漂流河等,隨著人們對水上娛樂項目的喜愛增加,水上游樂設備市場發(fā)展迅速,不僅在傳統(tǒng)的水上樂園廣泛應用,一些主題公園和度假酒店也紛紛建設水上游樂區(qū)域,這類設備注重安全性和趣味性的結合,同時在材料和水處理技術方面不斷進步,以適應不同的氣候和環(huán)境條件,例如一些水上游樂設備采用了節(jié)能環(huán)保的水循環(huán)處理系統(tǒng),既降低了運營成本,又符合環(huán)保要求。

4. 科技互動型游樂設備:近年來,隨著虛擬現(xiàn)實(VR)、增強現(xiàn)實(AR)、人工智能(AI)等技術的快速發(fā)展,游樂設備與這些技術的融合日益加深,出現(xiàn)了許多具有科技互動功能的新型游樂設備,如 VR 過山車、AR 互動射擊游戲設備、AI 智能陪伴兒童游樂設施等,這類設備能夠為游客提供更加沉浸式、個性化的娛樂體驗,是游樂設備產業(yè)未來發(fā)展的重要方向之一,吸引了眾多科技企業(yè)和游樂設備制造商的合作與投入,不斷探索新的應用場景和商業(yè)模式。

 


六、區(qū)域發(fā)展

 

1. 北美地區(qū):擁有成熟的游樂設備市場,以美國為代表,是全球游樂設備產業(yè)的發(fā)源地之一,擁有眾多知名的主題公園品牌,如迪士尼樂園、環(huán)球影城等,這些大型主題公園對游樂設備的需求旺盛,推動了當?shù)赜螛吩O備產業(yè)的高端化發(fā)展,吸引了全球頂尖的游樂設備企業(yè)在此設立研發(fā)和生產基地,同時,北美地區(qū)的消費者對游樂設備的品質和體驗要求較高,促使企業(yè)不斷進行技術創(chuàng)新和產品升級,在大型游樂設施的設計、制造和安全標準制定方面處于全球領先地位。

2. 歐洲地區(qū):同樣是游樂設備產業(yè)的重要區(qū)域,具有深厚的文化底蘊和工業(yè)基礎,荷蘭、瑞士、德國等國家的游樂設備企業(yè)在全球市場具有較強的競爭力,歐洲的游樂設備產業(yè)注重設計的藝術性和工藝的精湛性,產品風格多樣,除了服務本地的主題公園和游樂場外,還大量出口到全球其他地區(qū),此外,歐洲地區(qū)在游樂設備的安全認證和標準規(guī)范方面也有著嚴格的體系,對全球游樂設備行業(yè)的規(guī)范化發(fā)展產生了重要影響。

3. 亞洲地區(qū):近年來游樂設備市場發(fā)展迅速,成為全球游樂設備產業(yè)增長的重要引擎。中國作為亞洲最大的經濟體,游樂設備市場規(guī)模不斷擴大,國內主題公園建設熱潮持續(xù),同時出口業(yè)務也在逐漸增長,在中低端游樂設備制造領域具有較強的成本優(yōu)勢和產業(yè)集群效應,印度、韓國、日本等國家的游樂設備市場也在穩(wěn)步發(fā)展,日本在動漫文化與游樂設備的融合方面獨具特色,其動漫主題的游樂設施深受全球游客喜愛,亞洲地區(qū)豐富的旅游資源和龐大的人口基數(shù)為游樂設備產業(yè)提供了廣闊的市場空間,吸引了國內外企業(yè)的大量投資和市場拓展。

4. 中東地區(qū):隨著經濟的快速發(fā)展和旅游業(yè)的興起,游樂設備市場需求呈現(xiàn)出爆發(fā)式增長,尤其是在阿聯(lián)酋等國家,大量豪華主題公園和大型游樂場所紛紛建設,對高端游樂設備的采購力度較大,成為全球游樂設備企業(yè)競相爭奪的新興市場,這些項目往往追求極致的奢華和獨特的體驗,推動了游樂設備在設計、技術和服務方面的創(chuàng)新與提升,同時也帶動了周邊地區(qū)游樂設備市場的發(fā)展。


 

七、發(fā)展趨勢

 

1. 技術創(chuàng)新驅動:未來游樂設備將更加注重與先進技術的融合,如 5G 技術將實現(xiàn)游樂設備的實時數(shù)據(jù)傳輸和遠程監(jiān)控,提升運營管理效率和游客體驗;VR 和 AR 技術將進一步拓展游樂設備的虛擬體驗邊界,打造更加逼真和沉浸式的游樂場景;人工智能技術可用于設備的智能控制、游客行為分析和個性化服務推薦等方面,提高設備的安全性和運營的精準性。例如,游客在乘坐游樂設施時可通過 VR 設備身臨其境地感受虛擬的奇幻世界,而公園運營方則可根據(jù) AI 分析的游客流量和偏好數(shù)據(jù),優(yōu)化設備運營安排和服務設施布局。

2. 主題化與 IP 融合:游樂設備將圍繞特定的主題或知名 IP 進行深度開發(fā)和設計,打造具有獨特文化內涵和品牌吸引力的游樂體驗,以增強游客的情感共鳴和忠誠度。如以熱門電影、動漫、游戲等 IP 為藍本建設的主題公園或游樂區(qū)域,將 IP 中的角色、故事、場景等元素融入游樂設備的外觀、玩法和互動環(huán)節(jié)中,使游客仿佛置身于自己喜愛的 IP 世界中。像環(huán)球影城的哈利·波特主題園區(qū),其游樂設施完美還原了電影中的魔法場景和元素,吸引了大量粉絲和游客。這種主題化與 IP 融合的趨勢不僅能提升游樂設備本身的吸引力,還能通過周邊產品開發(fā)、品牌授權等方式拓展產業(yè)鏈,創(chuàng)造更大的商業(yè)價值。

3. 綠色環(huán)??沙掷m(xù):隨著全球對環(huán)境保護意識的增強,游樂設備產業(yè)將朝著綠色環(huán)保和可持續(xù)發(fā)展的方向邁進。在設備制造材料方面,將更多地采用環(huán)保、可回收材料,減少對自然資源的消耗和環(huán)境的污染;在能源利用上,研發(fā)和應用節(jié)能技術,如太陽能、風能等清潔能源在游樂設備中的應用,降低運營過程中的能源消耗和碳排放。例如,一些戶外游樂場所開始安裝太陽能板為部分游樂設備供電,同時采用節(jié)能型照明系統(tǒng)和智能能源管理系統(tǒng),實現(xiàn)能源的高效利用和可持續(xù)發(fā)展,以符合未來社會對綠色游樂體驗的需求和環(huán)保法規(guī)的要求。



4. 個性化定制體驗:消費者需求日益多樣化和個性化,游樂設備將滿足不同游客群體的特定需求,提供定制化的游樂體驗。針對不同年齡、性別、興趣愛好的游客,游樂設備的設計將更加靈活多樣,從設備的難度級別、玩法規(guī)則到互動體驗內容都可進行個性化設置。例如,為兒童設計的游樂設備可結合教育元素,培養(yǎng)兒童的認知能力和創(chuàng)造力;為年輕人打造的極限運動類游樂設施則注重挑戰(zhàn)性和刺激性;為老年人或家庭群體設計的休閑游樂設備強調舒適性和互動性。通過提供個性化定制的游樂體驗,游樂場所能夠吸引更廣泛的游客群體,提高市場競爭力和游客滿意度。

該文章轉載于游戲游藝設備達人陽桑原創(chuàng)作品

 

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